magus
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
magus

site reserver a une poignee de personne (l'elite de l'elite ^^)
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -35%
Pack Smartphone Samsung Galaxy A25 6,5″ 5G + ...
Voir le deal
241 €

 

 chapitre 2: les êtres et les créatures

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyLun 13 Mar à 20:10

CONNAISSANCES SUR LES PEUPLES :

1) LES ELFES :
Races principales:
elfes marin
elfes des bois
elfes sylvain
elfes sylvestre
elfes tueur
elfes noir
haut-elfes
elfes gris
elfes savants
demi-elfes
elfes morts-vivants
elfelins
elfes de maisons


PRECISIONS SUR LES ELFELELINS :

GRAND ENCYCLOPEDIE DU SAVOIR MAGIQUE

Elfelins: nom propre

petite créature semblable en tout point a un elfe miniature.
Débonnaire par nature, ils ne partent en guerre que si l'on menace leurs garde-manger.
Leur colère est aussi rare que redoutable car ils manient très bien le sabre de cathay.
Ils entretiennent d'excellent rapport avec le petit-peule (fées et gnomes), les hobbits et les halfelines (ceux-ci étant probablements leurs cousins).

Pour plus de renseignements, voire les rubriques hobbits, sabre de cathay, elfe et petit-peuple

2) LES PRINCIPAUX ÊTRES :

-anges
-humains
-lamanthommes
-esprit demon
-demon renegat
-ange dechu
-mort damnee
-zombie
-juge corrompue
-necormancien
-vampire
-vampire âmée ( qui a une âme )
-corrupteur
-immortel demoniaque
-zombie âmée
-zombie mage
-zombie mage âmée
-necrophysisien
-krapo
-elfe
-nain
-assirène
-ogre
-orque
-gobelin
-hobbit
-fenril
-tyranide
-kahjiit
-argonien
-eldar
-fantôme
-nécron
-tau
-skaven
-gor
-squelette
-centaure
-selkie

3) LES NECRONS :

Les nécrons, une race extraterrestre datant d'avant la mémoire humaine, s'éveillent de leur sommeil de soixante millions d'années pour revenir hanter les vivants. Des milliers de guerriers sans âme s'extirpent de leurs tombes de stase pour harceler les misérables créatures qui pullulent dans la galaxie.
Leur technologie sidérante ne souffrait déjà aucune rivale bien avant que n'apparaissent les eldars, la plus ancienne des races actuelles selon l'avis général, et les dieux des nécrons se nourrissaient des étoiles alors que les planètes n'étaient que de vagues amas gazeux. Ce n'est pourtant que tout récemment que l’humanité a pris conscience de leur existence.
Les nécrontyrs étaient une race biologique existant bien avant les humains. Leur soleil accéléraient leurs rythmes biologiques et les condamnaient à une existence brève. Cherchant un moyen de vivre longtemps en échappant à leur étoile il découvrirent une race quasi immortelle, les Anciens*. Les nécrontyrs devirent jaloux de leur longévité et leu déclarèrent la guerre mais les Anciens avaient toujours le dessus. Les nécrontyrs étudièrent les étoiles afin de comprendre leur puissance et faire une arme efficace contre les Anciens. Ce faisant il découvrirent des êtres de pure énergie qui se nourrissaient des étoiles. Les nécrontyrs entrèrent en contact avec ces entités et leur construisirent des corps de métal vivant. Ces entités étaient les C'tan. Leurs pouvoirs étaient quasi divins et il furent rapidement adoré comme dieux par les nécrontyrs. Ils proposèrent à ces derniers de remplacer leurs corps mortels par des corps de métal vivant ce qui leur conférait l'immortalité tant convoitée. Les nécrontyrs acceptèrent et devirent les nécrons se condamnant ainsi à une éternelle servitude et se mirent à haïr tout ce qui est vivant.
Les nécrons aidés des C'tan affrontèrent les Anciens. Grâce aux C'tan, les nécrons étaient plus forts que les Anciens. Ces derniers étaient assigés dans des places fortes, et les races qu'ils avaient crées furent laissées à l'appétit des C'tan. Mais Pour des raisons inconnues les C'tan se battirent entre eux et de nombreuses planètes furent ravagées. Les races disparaissaient forçant les C'tan à se dévorer entre eux. Pendant ce temps les Anciens créèrent des races dont lien avec le Warp était plus fort que les premières races, et améliorèrent le potentiel guerriers de nombreuses autres. Puis ces races contre attaquèrent et les C'tan furent pour la première fois depuis longtemps en difficulté. Pour contrer les pouvoirs psychique de ces races, les C'tan décidèrent de séparer le Warp de la réalité. Mais les remous du Warp provoqués par les nouvelles races amenère un Chaos dans le galaxie, la civilisation des Anciens s'effondra et la plupart des races étaient aux bord de l'extinction laissant les C'tan sans nourriture. Les C'tan décidèrent alors de se mettre en stase durant des millions d'années jusqu'à une race intelligente les dérangerait. Depuis deux C'tan sont sortis de leurs chambres de stase.

"Aujourd'hui, nous commençons ce qui sera sans aucun doute notre tâche la plus longue et la plus ardue : analyser et décrire les Démons d'Acier, les affronter et les vaincre à la bataille. Nous pouvons néanmoins accroître nos connaissances à ce jour trop limitées, répliquer leur armement, comprendre leurs méthodes de combat, leurs forces et leurs faiblesses. Nous nous devons de faire cela, au plus vite, de crainte que nous périssions sans connaître notre fléau."
Inquisiteur Hoth


GRAND ENCYCLOPEDIE DU SAVOIR ELFIQUE :

Argonien:
L'argonien est un homme-lézard d'une grande agilité, habitant dans les marais du monde de morrowind.
Kahjiits:
Immense espèce comprenant plus de 200 races différentes.
La plus répendue est le Kahjiits érylmers, Homme-tigre très fort, très intelligents et très pacifique.
Revenir en haut Aller en bas
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMar 14 Mar à 22:56

4) LES DIFFERENTS NAINS.
-le nain est un petit être d'environ 1m20.

-HISTOIRE DES NAINS


Les Nains sont une race ancienne, de large corpulence, aux bras puissants, et très entêtée. A moins d’être tué durant une bataille, un Nain peut atteindre un très grand âge, qui peut être proche des 400 ans, et les Nains prétendent que certains de leurs Maîtres des Runes ont dépassé de beaucoup cet âge vénérable.

Les Montagnes du Bout du Monde sont leur foyer depuis des temps immémoriaux. Il y a très longtemps, les puissantes forteresses Naines formaient une chaîne ininterrompue tout au long de la montagne. Grandes étaient les salles, elles s’enfonçaient profondément sous la montagne et grande était la clameur des Nains en train de marteler et les chants résonnaient jusque dans les profondeurs. Maintenant, hélas, beaucoup de ces anciennes forteresses ne résonnent plus que du bruit des courses des Gobelins.

Les Nains sont les plus grands forgerons et artisans au monde. Même les forgerons Elfes ne peuvent rivaliser avec le talent des Nains. Ce furent les Nains qui dans le passé forgèrent les Crocs Runiques, les douze épées de l’Empire, en remerciement de l’aide de Sigmar contre les Orques. Aujourd’hui ils sont le symbole de la charge et de l’autorité des Comtes Electeurs de l’Empire.

Les Nains sont forts et inflexibles comme la pierre (et certains ajouteront aussi peu indulgents), et aussi sinistres que les montagnes où ils vivent. Depuis Karaz-a-Karak, la plus ancienne forteresse Naine, le dernier Haut Roi des Nains mène une guerre sans fin contre les Orques, les Gobelins et d’autres créatures maléfiques. Chaque année le nombre de Nains diminue. Chaque année la guerre devient plus désespérée. Chaque année les ennemis des Nains sont plus nombreux. Continuer cette lutte n’est pas une sage décision, mais leur héroïsme est louable. Et jusqu’au dernier souffle de leurs guerriers, les Nains ne poseront pas leurs haches et ils n’oublieront pas leurs rancunes.
Revenir en haut Aller en bas
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMar 14 Mar à 22:59

LE NAIN VU PAR... :

La mythologie germanique
On peut dire que le nain prend sa naissance mythique avec la mythologie de nos cousins de langues germaniques, essentiellement connue par des compilations tardives. Pas étonnant donc que certains petits malins fassent remarquer que les nains ressemblent à des vikings de petite taille. Dans l'Edda en prose, les nains sont présentés comme un peuple à part entiere, appelés aussi elfes noirs, et donc le pendant des elfes blancs (lesquels sont trop ennuyeux pour figurer dans les contes). Mais les choses ne sont pas aussi simples. Dans un conte en particulier, une famille humaine a un fils de petite taille, nain en somme, et qui acquiert ainsi les caractéristiques forgeronières des nains.

Car c'est la seule caractéristique, à part la stature, qui sépare réellement les nains des humains ou des dieux : leur talent de forgerons magiques dont les clients (et voleurs) principaux sont les dieux. Ils ont fabriqué la chevelure de Sif, le marteau de Thor, la lance d'Odin et bien d'autres objets encore. Ce sont eux qui forgent la chaîne qui doit entraver le loup Fenryr, à partir d'ingrédients spéciaux : les bruits de pas d'un chat errant, les racines d'une montagne, les tendons d'un ours, le souffle d'un poisson, la salive d'un oiseau et... la barbe d'une femme. Faut-il y voir l'origine de la croyance qui veut que les naines soient barbues ?

Mais les dons des nains ne s'arrêtent pas au travail du metal. Ce sont des nains qui brassent l'hydromel qui confère le don de la poésie. Ou plus prosaiquement ils forgent un verrat dont les soies d'or brillent la nuit. Là encore, on peut y voir l'origine de l'affinité des nains avec la bière, tout comme avec les sangliers.

Tolkien
Dans Bilbo Le Hobbit, Tolkien introduit et présente l'essentiel de ce qui constituera la base de tous les jeux fantastiques modernes. En quelques centaines de pages, nous faisons ainsi connaissance des hobbits, des magiciens, des nains, des trolls, des gobelins, des elfes et des dragons, sans oublier les loups, les aigles et certains changeurs de forme. Ses autres oeuvres n'introduiront comparativement que peu d'éléments nouveaux.

Une place importante est réservée aux nains, qu'accompagne le personnage principal du livre dans leur expédition à la recherche d'un trésor. Petits, trapus, résistants et barbus, ces treize compagnons d'exil parcourent le monde vêtus de manteaux à capuchons multicolores, chevauchant des poneys et gagnant leur vie comme forgerons. Au fil du livre, on découvre une brillante civilisation de nains vivant dans des cavernes creusées dans le roc (pas sous terre, mais à l'intérieur des montagnes : on ne descend pas pour entrer chez eux, on franchit une porte ouverte à flanc de falaise), amassant et forgeant une grande quantité de trésors et allant courageusement au combat couverts de fer.

Tolkien popularise les nains comme maçons et mineurs hors pair, et donne à certains la hache comme arme de prédilection, l'arc étant lui aussi d'utilisation courante. Il les dépeint comme incapables de monter à cheval. Prosaïques et têtus, ils aiment cependant chanter, et forgent des objets magiques (comme des boutons de manchette qui s'attachent tous seuls). Les objets qu'ils fabriquent sont beaux et solides, et les cavernes qu'ils creusent monumentales. On peut dire cependant que l'attrait des richesses est toujours leur plus vilain défaut. Les nains de Tolkien acquièrent une longévité plusieurs fois supérieure à celle des humains, sans pouvoir toutefois prétendre échapper à la mort de vieillesse comme les elfes.

Dans ce roman on découvre leur animosité et méfiance réciproque avec les elfes, mais surtout leur haine des gobelins/orcs, qui leur ressemblent cependant par de nombreux points. En effet, les gobelins partagent avec les nains un habitat souterrain (mais des cavernes et tunnels grossiers) et des talents de forgeron (mais sans souci esthétique). Les nains vivent le jour alors que les gobelins ne se sentent bien que dans l'obscurité. On a donc une sorte de scission du nain pré-tolkiennien en deux familles antagonistes, l'une vouée au mal et aux ténèbres (les gobelins), l'autre ayant le choix de se vouer au bien (Tolkien ne fait qu'évoquer les nains basculant du côté obscur).

Les noms que donne Tolkien à ses nains (tous en deux syllabes, comme si leur nom était proportionnel à leur taille) sont directement tirés de sources mythologiques germaniques et inspireront des générations de rôlistes : Thorin, Oin, Gloin, Dwalin et Balin, Ori et Nori, Bifur, Bofur et Bombur, Kili et Fili, etc.

C'est aussi Tolkien qui introduit le concept de guerre souterraine, avec la lutte entre nains et gobelins pour la possession de réseaux de tunnels et de salles.
Revenir en haut Aller en bas
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMar 14 Mar à 23:03

ON CONNAIS:
-nain
-nain blanc
-noir
-demi
-du chaos
-géants
-gnomiques
-tueurs
-marins
-souterrains
-montagnards
-corrompus
-vampires
-garous
-spectres
Revenir en haut Aller en bas
Dreadlus
Admin
Dreadlus


Nombre de messages : 758
Date d'inscription : 12/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMar 14 Mar à 23:47

5) les créatures de la quête d'Ewilan
-tslich
-raïs
-marcheur
-traverseurs
-faël
-goule
-loup du nord
Revenir en haut Aller en bas
http://sorcereur.highforum.net
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMer 15 Mar à 19:30

-coureurs
-" " " " " " carnivores
-brûleurs
-géants du septentrion
-terreux
-grouillards
-crapauds carnivores
-tigre des prairies
-siffleurs
-gommeurs
-le Dragon
-la Dame
-dames
-kahzargantes
Revenir en haut Aller en bas
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMer 15 Mar à 23:58

-n'ralaï
Revenir en haut Aller en bas
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMer 17 Mai à 22:32

6) les dragons:

Les Dragons :
C’est le monstre clef de l’ " héroïque-fantaisie ".

Souvent de grande taille et très cuirassé, il peut-être intelligent et doué de paroles ou au contraire d’une animalité brute.
Il est rare qu’il ne crache pas le feu ou qu’il ne vole pas. Il peut avoir plus d’une tête.
Sa vie est séculaire, car il vient de la nuit des temps : il est rare qu’il se reproduise. Il vit essentiellement dans une caverne, située dans des endroits réputés inaccessibles.
Il a la particularité de fréquemment aimer amasser de l’or et des richesses dans son antre, ce qui lui amène souvent de futures proies attirées par l’appât du gain. Il a aussi une prédilection pour les vierges et n’hésite pas à rançonner les humains pour en obtenir.

Il est possible parfois d’en faire son allier, mais c’est le plus souvent un adversaire formidable.
Revenir en haut Aller en bas
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMer 17 Mai à 22:38

7) autres créatures

Les Orcs :
Etres humanoïdes très féroces, ils ont une intelligence limitée mais suffisantes pour les rendre redoutables.

Construit en force, leur stature leur permet de manipuler leur armement lourd, sans finesse mais efficace.

Ils se déplacent souvent en petits groupes de pillards.

Peu courageux, si la situation leur semble à leur désavantage, ils sont cruels et sans pitié si la victoire semble à leur portée.

Toujours fidèles séïdes du mal, ils ne forment des armées que sous la contrainte et la peur de leurs maîtres.

Ils sont très prolifiques, ce qui les rends dangereux car leur nombre fait souvent leur force.

Les Gobelins :
Il s’agit d’êtres humanoïdes paillards et pillards.

De constitution frêle, ils compensent par leur multitudes et leur courage si l’appât du gain est assez fort par rapport aux risques.

D’intelligence moyenne, ils sont très mobiles et tenaces : ils ne lachent pas facilement leur proie.

Assez indépendants, ils n’hésitent pas à se mettre au service du mal par appât du gain mais aussi peur et contraintes.

Même pour leur maîtres, ils sont des alliés peu fiables car ils travaillent facilement pour leur compte et n’hésitent pas à trahir leurs engagements.

Pour toutes ces raisons, il est illusoire de leur faire confiance et ils n’obéiront qu’à plus fort qu’eux.

Les Morbelins :
Cette variante des gobelins est plus petite et plus vicieuse. Ils sont même un peu fou et aiment le mal pour le mal.

Les Trolls :
Franchement bêtes, ces humanoïdes sont des brutes épaisses construites tout en muscles.
Leur armement et leurs effets sont sommaires : massue et peau de bêtes.
Solitaires ou par très petits groupes, ils sont constamment affamés et n’hésitent pas à mettre à mettre à leur menu toutes les créatures intelligentes ou non qu’ils croisent.
A noter qu’il s’agit de créatures de la nuit : le jour leur est fatal et les transforme en pierre s’ils n’ont pas réussis à se terrer dans des grottes.

Les Trolls comme les êtres humains sont très différents les uns des autres et sont carnivores. Leur force est élevée mais ils sont peu rapides. Ils mesurent entre 2 et 4 mètres et sont très lourds car ils peuvent peser entre 200 et 800 kilos. Ils aiment avoir avec eux un gros gourdin avec des piques a son extrémité, arme facile à manier et très pratique. Ils n'aiment pas les humains, ni les elfes et surtout ils détestent les orcs mais semble aprécier les gobelins!

Les Goules :
Ce sont des créatures nocturnes de cauchemars, mi-vivantes mi-mortes.

Leur aspect est repoussant car leur état est plus ou moins décomposé.

Du coup, les blessures qu’elles infligent sont empoisonnées et il faut éviter tout corps à corps avec elles.

Pour survivre, elles ont besoin de chair fraîche, qu’elles consomment par aspiration, leurs proies étant souvent encore vivantes.

Elles ont une prédilection pour la chair humaine ou des espèces cousines.

Pour faire une goule, il faut disposer d’un humanoïde au seuil de la mort. La goule n’a pas de durée de vie limitée. Elle n’obéit pas à son créateur, mais elle sera amicale avec lui et ne l’attaquera jamais.

Les Golems :
Le mot Golem signifie "matière informelle". Le golem est en général dépourvu de voix.
Dans la tradition cabalistique, les grands maîtres de la doctrine secrète étaient censés posséder l'art d'insuffler, à des êtres de terre glaise, une sorte de vie végétative par le seul pouvoir de la parole ou d'un mot. Ce mot est en général gravé sur son front et signifie " vie " ou " vérité " pour le créer et " mort " pour le détruire (Retour à son état originel) . Les Golems sont des créatures fondamentalement magiques faites à partir de matière solide inerte (Terre, métal, verre, même os!). Tout le Golems, excepté les Golems d'os, sont d'un aspect humain. La forme et la taille changent également selon les utilisations envisagées par son créateur.
Cependant, le matériel à partir duquel le Golem est fait peut avoir un certain impact sur la personnalité et le comportement du Golem, ce qui ne peut pas toujours être conforme aux souhaits de son maître. Tout le Golems sont des individus capables de penser: ce qui rend chacun uniques, ce sont les enchantements spécifiques lors de leur création. Les Golems les plus résistants sont en métal.
Les capacités du Golem dépendent de sa taille aussi bien que de sa matière. Plus le Golem est grand, moins il est intelligent. Mais si c'est un spécimen très grand, il pourra également utiliser une puissance bien plus grande, aussi longtemps qu'une telle puissance n'est pas sur une base mentale. Ainsi ils sont idéaux pour le service de garde.
Chaque Golem aura certaines capacités liées à l'élément à partir duquel il est formé. Ainsi la terre rend un Golem très sage et fort, le métal très combattant. La puissance innée du Golem doit être activée par des enchantements supplémentaires pendant sa phase de création, autrement elles ne seront pas disponibles au Golem. Le Golems plus grand ont une plus grande quantité de matière et sont plus à même d'en utiliser la force inhérente. Tout le Golems sont capable de bien voir dans l'obscurité. Les Golems ne sont pas vraiment vivant et ne peuvent être empoisonnés. Les Golems sont beaucoup plus forts que les créatures normales. Leur force supranaturelle signifie également qu'ils sont infatigables. La plupart de Golems peuvent recevoir les messages mentaux de leur maître. Bien que les Golems ressentent la douleur, ils peuvent l'ignorer et sont immunisés contre les chocs.
Ils sont très fidèles à leur maître et ne feront rien à lui nuire de quelque façon. Le Golem restera avec son maître jusqu'à la mort et insensible aux charmes de changement de maître. Quand le maître du Golem meurt, il est libre d'errer le monde car les puissances de magie qui l'anime ne sont pas attachées à la force de la vie de son maître.
Les Golems faits à partir de terre risquent de se dissoudre s'ils entrent dans de grandes quantités d'eau. Ils sont insensibles au feu. Il peut également fusionner avec des objets inertes faits à partir de terre et donc les traverser.

Les Zombies :
Apparenté aux goules, ce sont des morts vivants qui sortent de terre ou de leur tombeau la nuit pour se nourrir.

Lents et maladroits, ils ne peuvent compter que sur leur nombre et la surprise pour capturer leurs proies.

De ces dernières, ils consomment préférentiellement le cerveau, ce qui explique leur attirance pour toutes les espèces intelligentes.

Un zombie finit toujours par se décomposer entièrement.

Mais déjà morts, ils sont difficiles à mettre entièrement hors de combat : ils ne ressentent pas la douleur et peuvent continuer le combat avec un membre ou une tête coupée.

Leurs seule force est leur grande capacité d’absorption des coups. Il faut vraiment découper un zombie en rondelles pour le détruire.

Les squelettes :
Ces morts vivants sont totalement réduit à l’état de squelette.

Ce peut-être des animaux mais bien souvent des humains ou des êtres humanoïdes.

Rapide, possédant toujours les armes qu’ils avaient à leur mort, ils sont généralement le jouet d’un maître ou d’une malédiction.

Comme ils sont déjà morts, on ne peut les blesser.

Il faut les casser entièrement pour les mettre hors d’état de nuire.
Revenir en haut Aller en bas
lindor
Admin
lindor


Nombre de messages : 755
Date d'inscription : 13/02/2006

chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures EmptyMer 17 Mai à 22:48

Les momies :
Ces morts ont été embaumés puis rappelés à la vie grâce à des incantation spécifiques connues des nécromants. Souvent sous l'emprise d'un maître (Celui ou celle qui leur rend la vie), elles leur obéïssent aveuglément. Cependant, elles peuvent se révolter et détruire leur créateur.
Comme elles sont déjà mortes, elles sont insensibles aux amputations ou aux blessures courantes. Pour les tuer, le feu ou la décapitation sont les meilleurs moyens! Selon leur état de conservation, elles peuvent avoir besoin de prélever certaines parties de leurs victimes. Elles sont très souvent liées à un tombeau. Leur intelligence est supérieure à celle des autres morts-vivants mais leur façon de raisonner diffère de celle des mortels

Les fantômes :
Derniers des morts vivants, ils ne possède plus aucune enveloppe matérielle.

Plus ou moins diffus et visibles, ils se jouent de la matière et des obstacles.

Ils sont capables cependant d’interagir à volonté avec le monde réel.

Seules des armes spécifiques ou des sorts magiques peuvent venir à bout de ces créatures.

Les centaures :
Ce sont de terribles guerriers, mi-homme , mi-cheval. Très rapide, ils sont féroces et intelligent et traquent leurs proies en meute.

Leurs armes favorites sont la lance et l’arc court qu’ils manient avec une extrême dextérité.

Parfois cannibales, c’est surtout pour le " sport " et la rapine qu’ils chassent les autres créatures intelligentes ou non.

Farouches, ils ont rarement l’instrument du mal, mais répugnent à s’allier avec les autres peuples.

Mais ils sont fidèles à leur parole donnée.

Les loup-garous :
Les loup-garous , homme ou femme qui se transforme en loup les soirs de pleine lune. S’il ne tue pas leur victime, il la contamine et elle devient elle-même un loup-garou.
Forts comme 10 hommes, ils sont difficiles à abattre au corps à corps.

On ne peut pas vraiment différencier le loup-garou de l'humain, lorsqu'il adopte son apparence humaine. Il mène une vie très semblable à celle d'un humain. Ils ont souvent le même rythme de vie et les mêmes activités (travail, loisir...). le loup-garou n'est pas immortel et possède une espérance de vie comparable à celle des humains. Lors de sa transformation, son corps recouvert de poil prend en général plus de volume. Sa force et certain de ses sens comme l'ouïe ou l'odorat se décuplent. Son influence est très grande pour tous les loups-garous. Elle donne l'énergie et l'espoir. Tous les loups-garous se rallient sous sa lumière, particulièrement lorsqu'elle est pleine. Elle bénéficie d'une sorte de vénération ou du moins de fascination de leur part. Contrairement à ceux que l'on croit souvent, les loups-garous ne se transforment pas uniquement les nuits de pleine Lune, mais ils arrivent à contrôler leur transformation. Ils pourraient le faire en plein jour au besoin. Bien que souffrant de la même répulsion que les vampires pour les choses sacrées et à l'eau bénite, les loups-garous et les vampires se détestent et se livrent à une guerre sans merci.
Une des meilleures façons de se débarrasser d'un loup-garou est de le tuer grâce à une arme en argent.
L'exorcisme restait une des seules façons de chasser l'esprit démoniaque du corps du malheureux maudit et ainsi peut-être sauver sa vie. D'ailleurs il craint tous les objets bénis et sacrés comme l'eau bénite par exemple.
Le feu peut le terrasser ou du moins l'effrayer.
La décapitation semble aussi être un moyen redoutable, il ne s'en remettra pas. Pour tout autre membre amputé, une faculté de se régénérer lors de la pleine lune suivante le requinquera

Les demi-humains :
Il y a sous cette définition une grande variété de monstres.

Parmi les plus courant, les hommes-rats sont des créature qui partage l’habitat des rats dans les égouts des grandes villes ou les catacombes. Ils sont dangereux car ils attaquent à plusieurs et qu’il peuvent se faire aider par une armées de rats grouillants.

Les hommes-oiseaux ou hommes-chauve-souris sont des êtres humanoïdes ailés qui vivent en colonie.

Soit ils possèdent de vraies ailes dans le dos en plus de leurs bras, soit, et c’est la cas le plus courant, leurs bras supportent une aile membraneuse. Dans ce cas, leurs doigts au mains et au pieds se terminent par des griffes.

Les hommes ou les femmes poissons sont appelés "sirènes"

Une multitude d’autres animaux peuvent être croisés avec les humains au sens large. Ce sont généralement le résultat d’expérience de dieux ou de magiciens à l’esprit particulièrement pervers.

Les démons
Issus des mondes infernaux ou errant habituellement dans les limbes, ce sont les monstres les plus pervers et redoutables car doués de pouvoirs surnaturels.

Ces créatures sont très diverses et inégalement puissantes, leurs formes et leurs capacités imprévisibles.

Leurs armes sont généralement magiques et leurs sorts peuvent en remonter à plus d’un mage.

Ce sont les serviteurs directs des Ténèbres.

Elles ont toujours plus peur de leurs maîtres que d’être vaincues car ces derniers sont capables de les faire souffrir éternellement.

Il est possible de passer un pacte avec elles, surtout si elles sont vaincues ou liées par une force supérieure à la leur. Cependant, même si elles semblent obéir, leur véritable maître reste la Mal et elles sont difficiles à contrôler.

Les diables :
Ces démons ressemblent à des être humains monstrueux, hypermusculeux, avec des ailes et des cornes . Ce les démons les plus intelligents, belliqueux et pervers. Ils existent des démons plus puissants mais les diables sont très nombreux et aiment à intervenir dans las affaires humaines.

Les licornes :
Ces chevaux merveilleux possèdent une corne ayant des propriétés magiques.

Ils peuvent vivre seuls ou en petite famille. Parfois ils sont ailés.

Ils sont les représentants de la pureté et donc ne peuvent être souillés ou approchés par le Mal.

Il est difficile dans faire son allié car peu d’humain sont suffisamment purs dans leur vie et leurs intentions.

Les griffons :
Ces animaux fantastiques sont le croisement d’un lion, d’un aigle et d’un serpents, très rapides.
A l'état sauvage, les Griffons sont des créatures profondément indépendantes qui ne rechignent pas dévorer des humains de temps à autre.

Difficiles a apprivoiser, ils se révèlent des alliés ou des adversaires redoutables. Un Griffon devient votre ami pour la vie une fois sa loyauté acquise.

Généralement, il faut utiliser la magie pour vaincre sa méfiance naturelle envers les bipédes.
Les Griffons sont forts et suffisamment agiles pour pouvoir supporter un cavalier.

Le minotaure :
Cet être mi-homme et mi-taureau de 2.5 mètres est généralement le gardien de trésors dans un labyrinthe ou un château. Sa nourriture préférée est la chair humaine. Sa force et sa bestialité sont phénoménale et il est impossible de communiquer avec lui.
Il a la particularité de posséder une mémoire photographique phénoménale et un sens de l’orientation absolu. Il se sert donc de ces capacités en vivant dans des lieux à la topographie compliquée, et où il peut facilement traquer ces victimes

L'Hydre :
Ce monstre ressemble à un dragon: mais il a la particularité de voir ses têtes repoussées lorsque l'on lui en tranche une. Le seul moyen de le vaincre de de la frapper au coeur.
Les Hydres sont, comme les Dragons, dotées d'un souffle destructeur. La morsure d'une Hydre peut empoisonner sa victime, et sa force incroyable lui permet de briser les plus solides armures.

Les vampires :
Il s’agit d’un homme ou d’une femme mort-vivant ayant besoin de sang humain frais pour survivre et maintenir son activité. Il hante les tombeaux, dort le jour et sort la nuit.
Il est le maître des créatures des ténèbres (Loups noirs, chauve-souris , rats ...) et peut d’ailleurs se transformer en l’une d’elles. Malgré sa grande force, il craint les temples et les amulettes magiques.

D'apparence physique, les Vampires sont identiques aux humains bien que, dans la plupart des cas, les canines supérieures soient plus développées. Les Vampires ne constituent pas à proprement parler une espèce mais sont plutôt des individus d'une sous-espèce humaine qui a été infectée par un agent provoquant l'état vampirique. Cette infection ne semble atteindre le maximum de sa virulence que dans un milieu riche en magie. Les proies des Vampires sont les êtres pensants et on les trouve donc généralement dans les villes. Ils absorbent l'essence vitale de leurs victimes. Avec leur durée de vie prolongée, ils disposent du potentiel pour devenir de puissants magiciens. Le vampire consomme le sang des vivants pour survivre mais il doit surtout consommer l'énergie psychique en même temps que le sang. Le Vampire commence par se nourrir de la terreur de la victime. Puis, si la première attaque n'a pas été fatale, il appréciera de prendre les dernières gouttes d'Essence de la victime, qui est maintenant intoxiquée.
Ses pouvoirs sonr la métamorphose, la communication avec les animaux, le Drain d'Essence, la Forme brumeuse, l'immunisation, la Régénération, le sens accru de l'odorat et de l'ouïe ainsi que la vision thermographique.
Pour le tuer, la destruction de son coeur par un pieu de bois par exemple, est la solution la plus courante.Les vampires craignent le feu qui est une des solutions les plus radicales. Le vampire prend feu au contact de la lumière du jour et se consume. L'eau bénie par un prêtre est aussi une arme efficace.
Le miroir ne sert qu'à savoir si vous êtes en présence d'un vampire, mais n'a aucune propriété dévastatrice sur le vampire.

Les elfes :
Ce sont des personnages anciens, épris de nature et de beauté. Ennemis de la souffrance et des grands bouleversements, ils voient avec surprise et irritation les autres peuples (Humains ou Nains) empiéter sur leurs territoires et interférer avec leur mode de vie. Cependant, ils savent reconnaître les qualités des autres peuples même s’ils les considèrent avec une certaine condescendance. Si a priori, ils limitent leurs contacts avec les autres peuples, ce sont des ennemis acharnés du mal. Leur atout est leur cohésion et leur grande droiture qui peut les amener à se sacrifier pour une cause qui leur paraît juste et vitale. Malgré leur allure frêle, leur force est grande. Leur habilité et leur intelligence leur permet de réalisés des objets enviés des autres peuples. Incorruptibles, ils sont fidèles lorsqu’ils ont donné leur confiance à quelqu’un. Habile aux armes de jets, ils ont une prédilection pour l’arc long qui leur permet d’atteindre leurs ennemis de loin avec précision. En combat rapproché, ils ont un préférence pour les lames genre rapière souples et précise. Leur armure est légère et leur bouclier petit et léger car leur mode de combat est basé sur l’esquive, la rapidité et la précision.

A cause de leurs origines liées aux dieux, les Elfes furent de tout temps la race la plus bénite mais surtout la plus maudite par le destin. Les elfes sont très semblables aux humains mortels par beaucoup d'aspects mais ils ont quelques différences: la principale est leurs oreilles pointues, mais d'autres sont plus subtiles. En tant que race, ils sont plus grands que les humains, mais uniformément sveltes, et leur système pileux est moins développé : les elfes masculins sont imberbes. Leurs traits sont très fins et très beaux, leur peau est inaltérable et leurs yeux sont très pétillants. Tous ces éléments combinés leur donne une aura enchantée. Une dextérité et une surprenante aisance de mouvement leur confèrent une allure gracieuse, ils sont d'ailleurs très agiles et leur démarche est tellement légère qu'ils ne laissent que très peu de trace sur leur passage. Physiquement ils paraissent faibles mais cela cache en fait une grande force. Ils sont extrêmement résistants aux différences de températures et sont immunisés de toutes les maladies. Ils sont immortels et vieillissent d'une manière gracieuse et imperceptible. En général, ils ne meurent que de deux façons : par la violence des combats ou par lassitude de la vie qu'il mène. Ils n'ont pas besoin de dormir, c'est la méditation qui leur apporte le repos. Ils se plongent d'ailleurs au moins 3 heures par jour dans un état similaire à la transe et ils sont alors très difficiles à réveiller. La vision elfique leur permet de voir aussi bien sous un ciel étoilé que le ferait un humain en plein jour. Mais dans l'obscurité totale, ils ne voient pas plus que les humains. Leur ouïe est aussi très développée. Leur vénération pour le chant est incomparable et elle a affecté leur langage. Toutes leurs paroles ont une qualité musicale.

Les demi-elfes :
Issu d’un couple mixte entre un elfe et un autre peuple, ce personnage est assez rare, car les elfes ne sont pas friands de ces situations.

Généralement, le demi-elfe profite pleinement des avantages de ses deux origines.

Il peut avoir pourtant beaucoup de mal à s’intégrer à l’une ou à l’autre des communautés.

Conscient de son statut particulier, c’est souvent un être déchiré qui a du mal à trouver sa voie.

Il se retrouve souvent l’enjeu de forces et de desseins qui le dépasse.

Il est intelligent, habile et bon combattant avec une droiture morale plus élevée que chez les peuples non elfiques. Ses armes de prédilection peuvent varier selon l’origine de son second peuple.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





chapitre 2: les êtres et les créatures Empty
MessageSujet: Re: chapitre 2: les êtres et les créatures   chapitre 2: les êtres et les créatures Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
chapitre 2: les êtres et les créatures
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» chapitre 7: la prestidigitation
» chapitre 6: la loi magique
» chapitre 5: les plantes et les objets magiques

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
magus :: LE LIVRE DU FORUM :: LIBER PRIMUS: la science et la magie-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser